DREAM projesinin hedeflerinden biri, öğretmenlerin COVID-19 sırasında meydana gelen öğretme ve öğrenme ortamlarındaki değişimin getirdiği bazı zorluklarla yüzleşmelerine yardımcı olmaktır Yüz yüze derslerin online sınıflara dönüşmesiyle pandemi. Artık pandemi sona erdiğine göre, sınıfta dijital araçların kullanımına geri dönüş yok. Öğrenciler teknolojik bir çağda yetiştirilmektedir ve öğretmenler, onları öğrenmeye dahil etmek için BT teknolojilerini kullanarak “dillerini” konuşmalıdır süreç ve bu araçlar, öğrencileri motive etmek ve özerkliklerini geliştirmek için harika bir yol olabilir. Ancak öğrenciler bir süre sonra aynı oyunları veya platformları kullanmaktan bıktılar, bu nedenle çeşitlilik zorunludur ve bu çok büyük bir zorluk olabilir öğrencileri için doğru araçları bulmakta zorlanan öğretmenler için.
Öğretmenlerin çevrimiçi araştırma yapmaları , araçların nasıl çalıştığını anlamaları ve bunları kullanma konusunda yetkin olmaları ve içerik hazırlamaları gerekir, ki bu çok zamandır . Çok çeşitli kaynaklar ve geliştiriciler tarafından yaratılma hızları nedeniyle özellikle tüketiyor.
İyi bir strateji, geliştirilecek işin türüne göre araçlar için birkaç kategori oluşturmak olabilir, örneğin: videolar, sunumlar, değerlendirmeler, ve öğrenmenin nasıl organize edileceği ve öğretmenler her yeni bir araç keşfettiklerinde, onları listeye ekleyebilir ve böylece ellerinde ne olduğunu takip edebilirler. bertaraf.
Hem öğrenciler, hem ebeveynler hem de öğretmenler için her zaman hassas bir konu olan değerlendirmeyi düşünürsek , değerlendirme için kullanılabilecek bir takım araçlar vardır amaçları ve bu süreci öğrenciler için daha komik ve daha az stresli hale getirecektir. Sınıfta veya evde, öğretmen veya ebeveynlerle veya öğrenciler tarafından özerk olarak, resmi değerlendirme anları için veya sadece ilerleme kontrolü için kullanılabilirler veya tüm sınıfın katılımıyla yarışma kılığında değerlendirme olarak.
Daha önce de belirtildiği gibi, günümüzde eğitim amaçlı çok sayıda dijital araç, kaynakların belirlenmesi sürecinin öğretmenler için bir sorun teşkil edebileceği gerçeğinden dolayı, Nasıl çalıştıklarını öğrenmek ve kullanılacak içeriği hazırlamak çok zaman alıcı bir şeydir ve bu nedenle projemiz Animaker, Book’a adanmış bir dizi video eğitimi geliştirdi Yaratıcı, Canva, Ed Puzzle, Genially ve Kahoot, öğretmenlerin ilk engelleri aşmalarına yardımcı olmayı amaçlamaktadır.
Bunlar, günümüzde mevcut olan ve sınıfları daha dinamik hale getirmek, öğrencileri daha fazla meşgul etmek için çok yararlı olabilecek birçok kaynağın sadece birkaç örneğidir. faaliyetler ve dengeli öğretme ve öğrenme ortamlarına katkıda bulunabilir.